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c++ - 将 C++ OpenGL 游戏移植到 iPad

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unity游戏开发入门-spine

好久没写了,过来写一下,本文章针对代码(示例Lua)控制Spine(一种2D美术资源),这里主要针对SkeletonAnimation形式,说明方式使用代码注释记录。代码每块全博客衔接1.spine当前播放的动画名称--获取SkeletonAnimation组件localskeleton=obj[Spine.Unity.SkeletonAnimation]localskeletonName=skeleton.AnimationName2.spine当前播放的动画时长localtime=skeleton.Skeleton.Data:FindAnimation(skeletonName).Dura

原生JS实现FlappyBird游戏 超详细解析 快来做一个自己玩吧

目录​1.适配设备🐾2.背景滚动💐3.管道的创建与移动🌸4.小鸟操作🌷5.碰撞检测🍀6.触屏事件🌹7.制作开始与结束面板🌻8.得分统计🌺我们先来看看接下来我们要做的效果:🙋🙋🙋有需要源码和素材的同学,在文章末尾有链接。 1.适配设备💨PC端下背景320px*568px(游戏背景图片大小),移动端下占满窗口新建一个public.js文件,这个文件放一些我们公共的方法,下面我们先定义一个isPhone方法来判断是否是移动端设备functionisPhone(){vararr=["iPhone","iPad","Android"]varis=false;for(vari=0;i在isPhone方法里

c# - C# 中的 2D 游戏编程教程

我想学习如何使用C#编写2D游戏。面向初学者、为C#编写并且最好使用GDI+(或同样简单的东西)的最佳教程是什么?我依靠这个社区的经验引导我走向最佳。 最佳答案 书籍Beginning.NETGameProgrammingBeginningC#GameProgramming链接Coding4Fun是一个很棒的.NET资源,其中包含许多用户创建的游戏。他们还有一个book和一个2-DgameprimerTutorialListingatC#cornerC#GameTutorialforBeginners(video)Linktomor

c# - 如何在 iPhone/iTouch 上运行 XNA 制作的游戏?

如何在iPhone/iTouch上运行XNA制作的游戏?应该使用哪些步骤/工具(现有的或想象的...)?注意:目标是避免修改现有的C#代码UPDATE:IfIunderstandcorrectly,Imustbeableto:RunmyXNAcodeonMono(monoxnaorSilverSprite,promising?)RunMonooniPhone(MonoTouch) 最佳答案 这不仅是可能的,而且这里有一个视频显示某人在MonoTouch上使用XnaTouch:FirstgametoIPhonebuildwithXna

一阶低通滤波的C语言实现(简单易移植)

一阶低通滤波的C语言实现0引言1一阶低通滤波器模型2matlab实现2.1matlab代码2.2总结3c语言实现4matlab查看波形频率(快速傅里叶变换,FFT)0引言一阶低通滤波器(LowPassFilter,LPF),核心参数为截止频率fc,该算法可以保留截止频率以内的信号,而衰减截止频率之外的信号。主要用于去除高频噪声。1一阶低通滤波器模型一阶低通滤波公式如下:也可以写作:其中:参数说明:y(n)为本次滤波输出值,y(n-1)为上次滤波输出值,x(n)为本次采样值。Ts为采样周期,fc为截止频率。α范围为[0,1]2matlab实现我们假设,现在有一个信号,它包含了频率为1Hz(幅值为

c# - 向 XNA 游戏添加类似输入框的控件

我希望我的游戏有正常的文本输入,但使用纯XNA似乎很不愉快。早些时候我发现这段代码让我可以使用MessageBox在我的游戏周围,安全地暂停其执行并显示一条消息:[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto)]publicstaticexternuintMessageBox(IntPtrhWnd,Stringtext,Stringcaption,uinttype);是否有类似的东西可以添加InputBox我的游戏的功能,最好不要中断(暂停)游戏? 最佳答案 啊,文本输入-我最近有这方面的经

c# - 为什么 Microsoft 不使用 C# 开发类似 Halo 的次世代游戏?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭13年前。这个问题可能看起来很主观,但考虑到微软:拥有Xbox360平台拥有Windows平台拥有自己的游戏工作室(MGS)拥有其他第3方开发人员是主要出版商让我想知道为什么微软不插入他们的旗舰语言来证明你不仅可以减少大量的开发时间,从而减少金钱,而且还表明你可以发布一个实时交互性不存在的下一代标题'不要受苦。如果Microsoft这样做一次,我相信很多AAA开发

c# - 如何从 C# 可移植类库 (PCL) 添加对 F# 可移植库的引用

我有一个项目,其中包含两个F#项目和一个C#项目,我想在其中编写一些XUnit测试:FS_PL:F#3.1(3.3.1.0)可移植库FS_PL_Legacy:F#31。(2.3.5.1)可移植库(旧版)测试:C#.NET4.5/Win8C#可移植类库(PCL)我无法从测试添加对任一F#库的引用。当我尝试添加对FS_PL的引用时,我看到一个对话框,指出“无法添加对项目‘FS_PL’的引用。可移植库项目‘FS_PL’的目标与当前可移植图书馆项目的目标”:这很奇怪,因为我的测试和FS_PL库都配置为面向.NET4.5和Windows8。所以我创建了FS_PL_Legacy并尝试添加对它的引用

c# - 游戏编程 - 二维游戏对象之间的通信

最近我一直在尝试用C#编写游戏代码。我没有为此使用XNA,因为我认为如果我从头开始编写游戏代码我会学到更多(尽管我使用的是多媒体引擎)。我正在尝试设计一个2DRPG游戏——我知道这有点雄心勃勃,但我至少对游戏的基本部分(即“样板”代码)有相当好的理解,而且我已经到达了我不知道从这里去哪里的部分。在2D游戏中,您通过在不同“区域”中走动来推进游戏。一旦你击中了一个“门户板block”,你就会被传送到下一个区域等等。我无法理解应该如何设置这些区域对象。这是我的第一个想法:每个区域都有一些不同的集合结构(例如,可见性四叉树、碰撞四叉树、AI实体列表等)。所以如果我要在游戏中添加一个敌人实体,

c# - 将服务引用添加到可移植类库

我正在制作一个可移植的C#类库,我正在尝试向我的项目添加一个Web服务引用。使用VS2013,我右键单击该解决方案,在我的其他项目中将有一个选项“添加服务引用”。但在我的移动图书馆项目中,该选项不存在。将服务引用添加到移动图书馆是否需要做一些特别的事情,或者这是不可能的?查看屏幕截图,甚至没有向我的项目添加服务引用的选项。 最佳答案 我遇到了同样的问题。在VisualStudio中创建类型为“BlankApp(Xamarin.FormsShared)”的新项目后,当我右键单击PCL时没有“添加服务引用”链接。我所做的是我只是创建了另